HUFERSIL.WEBDEVELOPER - Soluções com qualidade - Hugo Ferreira da Silva

  • Ajude o Lumine - AS3DTO Seg, 26 de julho de 2010 - as 14h06 - Nenhum comentário

    Olá pessoal.

    Nos ultimos anos, Lumine tem auxiliado o desenvolvimento de programadores no Brasil afora.
    Agora chegou sua vez de ajudar a manter o Lumine.

    Doações acima de R$ 20,00 lhe darão direito a um Add-On.
    A partir da versão 1.5.7 de Lumine, na tela de engenharia reversa você pode executar add-ons.

    O primeiro add-on disponbilizado é o AS3DTO. Ele gera para você as classes DTO na versão em AS3.

    Faça já uma doação!

    @braços e fiquem com Deus!

  • Lumine 1.5.7 Sáb, 10 de julho de 2010 - as 19h28 - 4 comentários

    Esta versão traz atualizações importantes e novas funcionalidades!
    A próxima tarefa agora é atualizar a documentação.

    Release notes:

    - Na model, um parametro para o find pode ser array, e lumine fara com where in
    - Na model, um parametro para o get pode ser array, e lumine fara com where in
    - Lumine Base implementa a classe Iterator
    - Quando uma nova consulta e efetuada em um mesmo objeto, a consulta anterior e liberada (freed)
    - Quando uma conexao e fechada, os resultados abertos sao liberados (freed)
    - Implementado o metodo fetch_row(int $row)
    - Adiciona contra-barras no tipo da coluna (enum, porque contem aspas simples)
    - Correcao do dialeto para Firebird - Enviado por Paulo Cesar Garcia
    - No momento do update, retirava o alias. Depois de realizar, agora volta o alias que estava antes
    - Bug corrigido: assinatura do metodo setConnection do dialeto do Firebird esta incompativel com a interface
    - Correcao para conexao com o firebird (nao colocar o numero da porta)
    - Correcao para a engenharia reversa usando o form white (fazer group by nos registros somente quando for MySQL)
    - A contagem de linhas do firebird e feita pelos registros no dataset
    - Metodo getLink adicionado (Lumine_Model)
    - Quando o metodo nao existir, nem em plugins, dispara excecao
    - Possivel de fazer join's aninhados utilizando as preferencias quando trabalhando com as Models (sugestao de Nelson Martucci)
    - Criada a classe Lumine_AddOn para possibilitar inclusao de add-ons principalmente na engenharia reversa
    - Quando um parametro nao esta setado nas opcoes, o valor null e setado automaticamente, para evitar warnings. Somente na primeira vez ele e emitido.
    - Alteracoes na tela de engenharia reversa para suportar add-ons
    - As opcoes do tipo de campo enum sao adicionadas ao array de opcoes do campo com o indice option_list
    - Beta: Classes auxiliares para trabalhar com arvore de dados
    - Beta: Dialeto para SQLServer (MsSQL). Testes efetuados com a versao 2008R2

    Você pode baixar na seção de downloads!

  • Treinamento de Lumine Seg, 17 de maio de 2010 - as 23h21 - 1 comentários

    Estou preparando um treinamento de Lumine para publicação no portal de treinamentos do MXSTUDIO, o MXSTUDIO Treinamentos.

    Para ficarem por dentro de quando vai estar disponível, acesse o treinamento e registre-se para receber notificações!

    @braços e fiquem com Deus!

  • Portal MXSTUDIO Treinamentos Sáb, 15 de maio de 2010 - as 11h10 - Nenhum comentário

    Dia 14/05 entrou no ar o MXSTUDIO Treinamentos.

    É um projeto para disponibilizar treinamentos online de Alto Impacto.

    Aliando o formato de vídeo-aulas com uma didática diferenciada e instrutores especialistas em suas áreas, lançamos no mercado um modelo de treinamentos de alta qualidade para atender os mais exigentes alunos.

    Você ainda tem a oportunidade de experimentar alguns módulos do sistema sem a necessidade de se cadastrar ou adquirir um treinamento.

    Acesse e faça um teste!

  • Integração Flash com Lumine, usando XML - Parte 2 Sáb, 17 de abril de 2010 - as 13h21 - Nenhum comentário

    Caso você não tenha feito, faça a parte 1 deste tutorial.

    A versão utilizada neste tutorial é a CS4.

    Hoje, vamos criar nossa interface em flash e fazer com que ela acesse o PHP que criamos no tutorial anterior.

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